16 agosto 2006

Generando tramas a partir del Roma: Total War


Hace un par de días que he vuelto a retomar este inmenso juego, para mí el mejor juego de estrategia de la historia. Y aunque hace dos años que lo dejé, me ha vuelto a entusiasmar su mecánica. La combinación de estrategia global por turnos con la estrategia en tiempo real cuando se produce el encuentro entre dos ejércitos quizás sea ahora algo muy visto, pero en este juego se ha refinado casi hasta la perfección. Tal es así que lo me sorprendería que el futuro Medieval 2: Total War hiciera algo más que dar pequeños retoques gráficos.

Una de las cosas que me llamaron la atención cuando jugué la primera vez fue la cantidad de situaciones que se producen en el juego dignas de formar parte de una campaña de rol fantástico, como Runequest, por ejemplo. Recuerdo haber pensado anotarlas, pero no lo hice. Y ahora que he vuelto a retomar el juego, pues mira, sí que lo voy a hacer. Ahí vamos:

- Un ejército liderado por el mejor general del país (que está ya un poco mayorcito) va a las fronteras norteñas a conquistar enclaves bárbaros. Sin embargo el invierno le sorprende en una aldehuela que no tiene tiempo de fortificar, con tres ejércitos de bárbaros rodeándolos. Los soldados no desesperan, confiando en que el general les volverá a guiar hacia la victoria.... pero de pronto éste muere. ¿Qué pasará? (En el juego el ejército aguantó la primera oleada, pero las dos siguientes lo borraron del mapa).

Esta situación me recordó muchísimo a un número del comic "Conan the Savage" en el que Conan participa en una incursión del ejército aquilonio, y creo que pasó más o menos lo mismo. Una escena potencialmente dramática y muy emocionante. ¿Qué harán los PJs? ¿Abandonarán a sus compañeros de armas? ¿Tratarán de liderarlos en una resistencia heroica o una retirada honrosa?

- Una de las formas de entrenar a los generales noveles es enfrentarlos a grupos de bandidos que salen esporádicamente por el mapa. ¿Qué pasaría si un noble enemigo de los PJs estuviera incentivando secretamente levantamientos de bandidos para que sus hijos vayan practicando sus dotes de mando? ¿Y si los Pjs se enteran de la trama?

- Por ahí he leído que una de las formas de solucionar las ciudades que dan pérdidas es sacar a las tropas, dejar que la ciudad se rebele y a continuación conquistarla y pasar a cuchillo a todos sus habitantes. Esto podría parece tener la firma del noble del que hablábamos antes, y si sale bien todo son ventajas para este noble: El rey le apreciaría por sofocar una rebelión plebeya, los nuevos habitantes de la ciudad serán mucho más fieles y temerosos y el propio noble se forraría con el saqueo de la ciudad. Claro que si los PJs pueden demostrar que estaba tras la conjura...

- En la partida que juego actualmente los armenios han quedado reducidos a un solo enclave, que tengo bajo asedio continuamente. Pues bien, se las han arreglado para ser mi Numancia particular. Han resistido cinco asaltos de legiones completas, lideradas por generales muy competentes, y lo único que he conseguido ha sido derruir las murallas y el portón permanentemente. Y he probado todo tipo de combinaciones de tropas: legionarios apoyados por arqueros y catapultas, auxiliares lanceros con arqueros, perros de guerra y caballería de proyectiles... todos han sido aniquilados y los generales han escapado con vida por los pelos. ¿Los responsables?


Al parecer estas unidades de caballería acorazada (Generales del Este, se llaman en la versión castellana) poseen la moral más alta de todo el juego, junto con una resistencia a prueba de lo que le echen. Una sola unidad de estos caballeros se ha cepillado siete unidades de lanceros sin sufrir más que dos bajas ¡y eso que los lanceros tienen bonus contra la caballería!. Hacia el final de la batalla se me ocurrió subir a los arqueros a la muralla, cosa que funcionó a las mil maravillas... pero demasiado tarde, porque ya no me quedaban más que los arqueros y el maltrecho general para seguir avanzando por una ciudad con al menos otras tres unidades de éstas y seis o siete de lanceros.

Ya sé que esta situación se da habitualmente en los juegos de rol, pero verla en el RTW me pareció de lo más singular. En las películas nos parece hasta normal que seis héroes den buena cuenta de todo un ejército, pero no es tan habitual verlo desde el punto de vista inverso, y, francamente, es toda una experiencia...

Por otra parte, hay que tomar nota del papel que tiene la moral en todo esto. Si los PJs sobresalen en la defensa de ese reducto (podríamos enlazar esta situación con la primera que hablábamos), ellos solos pueden hacer que grupos enteros de enemigos huyan ante su mera presencia. Y no hay nada más gratificante para un jugador como el ver que su PJ ha alcanzado ese estatus en un mundo de juego.

De momento lo dejo aquí... ¡pero si surgen nuevas situaciones os mantendré informados!

16 junio 2006

Personajes No Jugadores: Cara de Madera

Una de las cosas que se necesitan para empezar una campaña es detallar los Personajes No Jugadores más relevantes con los que los jugadores se van a encontrar con más frecuencia, así que aquí empiezo una serie de posts sobre los PNJs que van a influir más en la historia.

Voy a dejar de lado de momento las típicas estadísticas, centrándome más bien en la apariencia, las motivaciones y los secretos de los mismos. Siempre habrá tiempo más adelante para elegir un reglamento y elaborar la hoja de personaje.

Comenzamos con Cara de Madera.


Este misterioso personaje será uno de los dos inseparables del personaje jugador, o al menos eso es lo que espero si no se tuercen las cosas. En principio su papel es aportar músculo y habilidad en armas, de las que a priori carece el PJ, así como un halo de misterio y exotismo a la a ventura por las características únicas de este personaje en el contexto de los Reinos.

Se trata de una persona grande, de casi dos metros y con espaldas anchas, que va siempre completamente embozado, encapuchado y enguantado, sin dejar un solo milímetro de piel a la vista. Su rasgo más sobresaliente e impactante es una gran máscara de madera de estilo desconocido en los Reinos que le cubre totalmente el rostro ( y que consiguió en el Imperio Negro del norte, de camino hacia los Reinos). Además maneja armas bastante exóticas: una espada de hoja muy estrecha (como del s. XVII) y dos pequeños artefactos lanzaproyectiles (ballestas de mano, aunque el concepto es desconocido en los Reinos Dirganos) que parecen ser capaces de derribar oponentes totalmente acorazados.

Y nadie ha podido saber mucho más de él... porque no habla. No se sabe si es por ser mudo o porque simplemente rechaza decir nada. Solamente se comunica por gestos. La gente que le trata le puso por nombre Cara de Madera o simplemente Madera, y él parece haberlo aceptado porque atiende a esos nombres.

Secretos: En realidad se trata de un espía ungbuz, enviado por el Ungbuzstad para estudiar y en cierta medida preparar una futura invasión de los reinos. Ese es el motivo de la máscara y de que no deje un palmo de piel al aire: es consciente de que para los habitantes de los Reinos su raza es la misma que la de los demonios.

Sabe que los Reinos están bajo la influencia de los elfos, por lo que busca una forma de que los humanos se den cuenta de ese dominio y se vuelvan contra los elfos, allanando así el camino para la futura invasión. Y ése es el motivo por el que se ha unido a la corte campestre de don Damoteo... momentáneamente.

10 mayo 2006

Post en Inforol

Pues sí, estoy decidido a convertir esto cuanto antes en algo jugable, y he empezado de nuevo a buscar fotos para los PNJs más importantes que se van a encontrar los jugadores en su inicio. Y he encontrado muy buen material... tan bueno que he decidido compartirlo en un post en los foros de Inforol.

Por si acaso pasa lo mismo que me pasó con el blog de los superheroes, voy a copiarlo aquí también, para estar más seguro.

"¡Buenas!

Precisamente he hecho una búsqueda parecida pero para un ambiente más realista, tipo Aquelarre. Os pongo algunos links que me he tropezado, muy interesantes:

Retratos hechos por aficionados para el Neverwinter Nights

Una cosa que no he visto mencionada en ningún otro sitio son los clubs de "reenactment", es decir, gente que le gusta un determinado período de la historia y se dedica a hacerse trajes de esa época, lo más históricamente realistas que pueden. Es una pena que en España no abunden, pero afortunadamente tenemos internet para poder contemplar cómo se lo montan en Rusia, Italia o Reino Unido... ¡¡y además sacar fotos de PJs y PNJs totalmente realistas!!

Los Cavalieri del Tau , italianos, siglo XIII. Buenas fotos para personajes templarios, etc. como éste o civiles como estas mujeres


Compagnia di Porta Giovia, italianos, s. XIV. Hay que rebuscar, pero también hay buenas fotos (por ejemplo estos burgueses o este noble con su mesnada

Regia Anglorum, ingleses, s. IX. Tiene unos extensísimos álbumes de eventos en los que han participado. Podemos encontrar muchísimos primeros planos que pueden servirnos, como este hombre viejo o este soldado

Kniazheskaia Druzhina (La guardia del príncipe), rusos, s. X al XV. Pocas fotos, pero hay algunas realmente espectaculares

The company of St. George, suizos, siglo XV. Puede que sea un poco demasiado moderno para la partida media de Aquelarre, pero hay algunas fotos reseñables.

Alcaçar de Brioga, españoles, varios siglos. Un batiburrillo de estilos y épocas, pero al menos en idioma patrio, que siempre se agradece. Además hay también alguna foto que otra

No os canso más. Simplemente que sepáis que poner las palabras "recreación histórica" o "medieval reenactment" en Google puede daros muchísimo más material de este tipo.

Un saludete,

Erekibeon."

18 abril 2006

Alfabetos definitivos

Pues le he estado dando vueltecillas al sitio de Omniglot, fascinado por la gran cantidad de posibilidades que alberga, y me he decidido ya por dos alfabetos para las otras dos razas (además de la humana) en las que estamos pensando.

Para los Elfos, el Dardanian, un alfabeto quizás no tan elegante como la Ayeri que vimos en el post anterior, pero con líneas muy fluidas y aparentemente más práctica que ésta. Está diseñado para escribirse en vertical, y pensándolo bien parece que estuviera basada en los árboles y en todo lo que crece, muy élfico, vamos. Un ejemplo de escritura:



Este ejemplo puede mejorarse, pero a priori queda muy aparente y es sencillo de realizar. Basta con bajarse las fuentes, cargarlas en word y escribir con las letras que uno quiere. Luego simplemente giras la imagen 90 grados hacia la izquierda y ¡Voilâ! mensaje elfo al canto. La transcripción de éste, por si tenéis curiosidad, es la siguiente:

"Estimados congéneres:
La ilusion esta seriamente amenazada, hay que protegerla a toda costa"

Para los Ungbuz, su caligrafía será la Atemayar, algo entre la letra gótica y el sánscrito, lo que puede dar una idea cultura civilizada. Una muestra de un escrito en este alfabeto:



Su transcripción:

"Estimado Gawhall:
Tus informes nos han hecho reconsiderar la fecha del ataque: sera a las 8 de la tarde de manyana"

Un rollo que los Ungbuz no tengan ñ... peeero... ahora que caigo, ¡si no he explicado nada sobre los Ungbuz! Pues nada, más adelante todo se sabrá, jejeje.

17 abril 2006

Impasse

Pues sí que he tenido esto abandonado...

La verdad es que he estado más ocupado con mi otro blog, el de los superhéroes, y claro, esto lo tengo un poco olvidado. Sin embargo los de Msnspaces me lo han echado abajo (todavía no me explico por qué, voy a ir creando un nuevo sitio aquí para trasladarlo cuando pueda) y quiero aprovechar para poner una actualización muy interesante para el futuro de este proyeco.

Se trata de un enlace proveniente de www.roleplayingtips.com, una excelente lista de correo que se actualiza cada semana con ideas, truquillos y enlaces jugosos para Directores de Juego. Este enlace no quería que se perdiera en lo profundo de mi cuenta de Gmail porque seguramente lo utilizaré para buscar algún alfabeto guay para nuestros elfos y nuestros orcos: www.omniglot.com. Se trata de un compendio de lenguajes rúnicos tanto traducidos como sin traducción, y se pueden encontrar desde el antiguo turco hasta las runas Dragón. (En una primera pasada creo que ya tengo candidata para la escritura élfica... lástima que no haya un generador de alfabeto automático, nchts)

¡¡Seguiremos elucubrando!!