03 julio 2007

Mascarrobles

Como comentaba en mi otro blog, el de Superhéroes contra lo cotidiano, hay veces que una canción te sugiere un argumento, un lugar o incluso un personaje.

En este caso concreto se juntaron el hecho de que tenía que escribir el historial de un PJ que iba a tomar parte en una partida de Juego de Tronos, con que en ese momento me estaba descojonando con el Koala y los videos de Youtube del Gañán. Y curiosamente todo esto resultó en uno de los personajes posiblemente más integrados en su entorno y su ambiente que jamás he creado. Disfrutad.

- NOMBRE COMPLETO

Segmun hijo de Segmun de Quebradaverde, más conocido como "Mascarrobles"

- EDAD : 20 y unos meses...

- ASPECTO : Un tipo de mediana estatura y algo corpulento, aunque tiene una cierta gracilidad de movimientos. Su pelo es moreno, con unos ojos negros que destacan en medio de una cara que se podría definir claramente de "rural": mandibula cuadrada y ligeramente sobresaliente hacia delante, con una perilla poblada para alargar la cara un poco. Le pusieron el mote de "Mascarrobles" porque siempre lleva una hierba o un trocito de madera en los labios, con el que juguetea constantemente.

- PERSONALIDAD: Esencialmente es un buenazo que busca vivir en armonía con sus vecinos y con el monte. Tranquilo y sereno, su padre le ha estado enseñando la filosofía de la naturaleza: no hay que tomar más de lo que necesitas, cuando te atacan tienes que defenderte, etc. Por eso le parece que la gente se complica demasiado la vida con mentiras, engaños y subterfugios, mientras que él suele ser bastante directo en todo... y claro, eso a veces también le trae problemas. Casi prefiere estar en el monte, donde conoce las normas y las cosas son mucho más sencillas.

- CASA E HISTORIA PERSONAL:
Lleva toda su vida feliz en Quebradaverde, aprendiendo desde zagal el oficio de cazador con su padre. Ahora ya tiene una edad y quiere casarse para tener chiquillos que le ayuden cuando su padre falte, pero se está topando con una dificultad con la que no contaba: su estatus social en el pueblo. El de su familia es el de los más bajos, sólo por encima de dos familias de cabreros, y claro, de nada sirve que conociera a Mirelle desde canijo, ni que entonces jugaran los dos con el resto de la chavalería. De hecho, para la familia de ella es casi una afrenta que la ronde algunas noches y que siquiera la vean hablando con él. Y eso que Mirelle no pertenece precisamente a la crême de la crême del pueblo, pero las familias son asín.

Así que ahora está tratando de conseguir suficiente prestigio (o quizás alguna tierra) para que Devor, el padre de la moza, acceda y se casen por los Siete, como está mandao. Hace tres semanas fue a participar al concurso de tiro con arco de Zarzaespina con la ambición de ganar y así impresionar a su futuro suegro. Lamentablemente le aguaron la fiesta tres arqueros reales, que estaban de paso y se llevaron los tres primeros puestos. Claro, que ya querría verlos Segmun disparar agazapados entre los matojos con esos arcos tan grandes a una presa en movimiento, ya... Pero el hecho es que no se llevó ni el premio de consolación.

Lo peor, encima, es que se ha enterado hace un par de días de que Welton, el hijo del herrero, está rondando ahora a la Mirelle. Un herrero siempre es un personaje de prestigio en cualquier pueblo, porque no abundan y son absolutamente necesarios para el día al día en un pueblo, así que parece que tiene muchas más posibilidades que Segmun de desposar a la moza. Y para más inri él y el bruto sin seso de Welton se llevan a matar desde niños...

- ALIADOS: Su papa, su mama, una hermana mayor (casada) de 21 años y tres hermanitos de 13, 10 y 9 añitos, respectivamente. También Mirelle, que le pone ojitos tiernos, pero no es capaz de decir que no a su padre.

- ENEMIGOS: a priori Devor, que no le puede ni ver. Y Welton, con el que tiene un largo historial de malos encontronazos.

- ARMAS : un arco y un cuchillo de monte. ¿Qué más se necesita en el campo?

- ALGO MÁS SOBRE TU PERSONAJE :

De vez en cuando saca a relucir refranes populares. "Tó lo que corre, nada o vuela, a la cazuela" "Más moscas se cazan con miel que con vinagre" "El que a buen arbol se arrima, ciento volando..." Bueno, que se sepa algunos no quiere decir que se los sepa bien, claro.

Aspiraciones: Casarse con la Mirelle y tener muchos guachos.
Miedos: Tener que hablar en público, quedar en ridículo frente a mucha gente.
Color: el violeta es mu bonito.
Flor: pos... pos... las violetas
Comida: cualquier pitanza de carne con hierbas aromáticas. Los pescaos no, que son fríos y viscosos.

- FUENTES DE INSPIRACIÓN:


Esta canción es perfecta para la motivación del personaje: El padre no puede ver al cabrero protagonista porque pretende a su hija... y encima hay un galán mucho más rico e influyente que también ronda a la misma chica.

Más medieval imposible, vamos. Nada de ser famoso porque sí ni nada de eso, no. Aquí hay que impresionar a la familia pa que deje tener hijos a nuestro prota.



Esto son algunas notas de habla del personaje. Rural total.

Y eso es todo... ¿qué le pasará al probe de Segmun en la aventura? ¿Conseguirá el amor de la Mirelle? Pues lo descubriremos si algún día el cuñao se lía la manta a la cabeza...

30 mayo 2007

1174


Resulta curioso asomarse de nuevo a este blog, casi un año después, y comprobar que algunas de las afirmaciones que hice en su momento siguen estando vigentes.

Me refiero a cuando dije que Roma: Total War es el mejor juego de estrategia de la historia. Y un año después, puedo seguir afirmando que lo es porque estoy ahora mismo liado con su continuación: Medieval 2: Total War. Que en el fondo sólo es trasladar a la Edad Media la misma mecánica que en el Roma, añadiendo un par de mejoras menores (las princesas, los sacerdotes, las cruzadas y los mercaderes) aunque haciendo un remozado a las unidades, las facciones y poco más. En definitiva, que el alma de esta continuación es la misma que la de su predecesor, algo que me encanta.

Y además, lo más divertido es que puedo hacer Historia paralela de un período de nuestra historia del que más o menos todos sabemos bastante: la Reconquista. Resulta inmensamente gratificante anexionar Portugal a la corona castellano-leonesa, y completar en 1174 (en modo difícil) la inmensa tarea que históricamente los Reyes Católicos acabaron en 1492. Y eso que tampoco me apliqué a ello de inmediato. Vamos, estoy seguro de que se puede hacer en mucho menos tiempo.

Lo cual me lleva a coincidir con Antonio Gala cuando dice que la Reconquista duró tanto porque los reyes no se pusieron realmente a la tarea. Que era mucho mejor intrigar entre ellos, tratando de hacerle la vida imposible al castellano o al leonés y, cuando faltaba la pasta, hacer razzias de vez en cuando a los vecinos moros, que eran trabajadores y ricos...Vamos, que al final va a resultar que era cierto que los cristianos eran unos vagos, bandidos y expoliadores.

Triste, ¿no?






16 agosto 2006

Generando tramas a partir del Roma: Total War


Hace un par de días que he vuelto a retomar este inmenso juego, para mí el mejor juego de estrategia de la historia. Y aunque hace dos años que lo dejé, me ha vuelto a entusiasmar su mecánica. La combinación de estrategia global por turnos con la estrategia en tiempo real cuando se produce el encuentro entre dos ejércitos quizás sea ahora algo muy visto, pero en este juego se ha refinado casi hasta la perfección. Tal es así que lo me sorprendería que el futuro Medieval 2: Total War hiciera algo más que dar pequeños retoques gráficos.

Una de las cosas que me llamaron la atención cuando jugué la primera vez fue la cantidad de situaciones que se producen en el juego dignas de formar parte de una campaña de rol fantástico, como Runequest, por ejemplo. Recuerdo haber pensado anotarlas, pero no lo hice. Y ahora que he vuelto a retomar el juego, pues mira, sí que lo voy a hacer. Ahí vamos:

- Un ejército liderado por el mejor general del país (que está ya un poco mayorcito) va a las fronteras norteñas a conquistar enclaves bárbaros. Sin embargo el invierno le sorprende en una aldehuela que no tiene tiempo de fortificar, con tres ejércitos de bárbaros rodeándolos. Los soldados no desesperan, confiando en que el general les volverá a guiar hacia la victoria.... pero de pronto éste muere. ¿Qué pasará? (En el juego el ejército aguantó la primera oleada, pero las dos siguientes lo borraron del mapa).

Esta situación me recordó muchísimo a un número del comic "Conan the Savage" en el que Conan participa en una incursión del ejército aquilonio, y creo que pasó más o menos lo mismo. Una escena potencialmente dramática y muy emocionante. ¿Qué harán los PJs? ¿Abandonarán a sus compañeros de armas? ¿Tratarán de liderarlos en una resistencia heroica o una retirada honrosa?

- Una de las formas de entrenar a los generales noveles es enfrentarlos a grupos de bandidos que salen esporádicamente por el mapa. ¿Qué pasaría si un noble enemigo de los PJs estuviera incentivando secretamente levantamientos de bandidos para que sus hijos vayan practicando sus dotes de mando? ¿Y si los Pjs se enteran de la trama?

- Por ahí he leído que una de las formas de solucionar las ciudades que dan pérdidas es sacar a las tropas, dejar que la ciudad se rebele y a continuación conquistarla y pasar a cuchillo a todos sus habitantes. Esto podría parece tener la firma del noble del que hablábamos antes, y si sale bien todo son ventajas para este noble: El rey le apreciaría por sofocar una rebelión plebeya, los nuevos habitantes de la ciudad serán mucho más fieles y temerosos y el propio noble se forraría con el saqueo de la ciudad. Claro que si los PJs pueden demostrar que estaba tras la conjura...

- En la partida que juego actualmente los armenios han quedado reducidos a un solo enclave, que tengo bajo asedio continuamente. Pues bien, se las han arreglado para ser mi Numancia particular. Han resistido cinco asaltos de legiones completas, lideradas por generales muy competentes, y lo único que he conseguido ha sido derruir las murallas y el portón permanentemente. Y he probado todo tipo de combinaciones de tropas: legionarios apoyados por arqueros y catapultas, auxiliares lanceros con arqueros, perros de guerra y caballería de proyectiles... todos han sido aniquilados y los generales han escapado con vida por los pelos. ¿Los responsables?


Al parecer estas unidades de caballería acorazada (Generales del Este, se llaman en la versión castellana) poseen la moral más alta de todo el juego, junto con una resistencia a prueba de lo que le echen. Una sola unidad de estos caballeros se ha cepillado siete unidades de lanceros sin sufrir más que dos bajas ¡y eso que los lanceros tienen bonus contra la caballería!. Hacia el final de la batalla se me ocurrió subir a los arqueros a la muralla, cosa que funcionó a las mil maravillas... pero demasiado tarde, porque ya no me quedaban más que los arqueros y el maltrecho general para seguir avanzando por una ciudad con al menos otras tres unidades de éstas y seis o siete de lanceros.

Ya sé que esta situación se da habitualmente en los juegos de rol, pero verla en el RTW me pareció de lo más singular. En las películas nos parece hasta normal que seis héroes den buena cuenta de todo un ejército, pero no es tan habitual verlo desde el punto de vista inverso, y, francamente, es toda una experiencia...

Por otra parte, hay que tomar nota del papel que tiene la moral en todo esto. Si los PJs sobresalen en la defensa de ese reducto (podríamos enlazar esta situación con la primera que hablábamos), ellos solos pueden hacer que grupos enteros de enemigos huyan ante su mera presencia. Y no hay nada más gratificante para un jugador como el ver que su PJ ha alcanzado ese estatus en un mundo de juego.

De momento lo dejo aquí... ¡pero si surgen nuevas situaciones os mantendré informados!

16 junio 2006

Personajes No Jugadores: Cara de Madera

Una de las cosas que se necesitan para empezar una campaña es detallar los Personajes No Jugadores más relevantes con los que los jugadores se van a encontrar con más frecuencia, así que aquí empiezo una serie de posts sobre los PNJs que van a influir más en la historia.

Voy a dejar de lado de momento las típicas estadísticas, centrándome más bien en la apariencia, las motivaciones y los secretos de los mismos. Siempre habrá tiempo más adelante para elegir un reglamento y elaborar la hoja de personaje.

Comenzamos con Cara de Madera.


Este misterioso personaje será uno de los dos inseparables del personaje jugador, o al menos eso es lo que espero si no se tuercen las cosas. En principio su papel es aportar músculo y habilidad en armas, de las que a priori carece el PJ, así como un halo de misterio y exotismo a la a ventura por las características únicas de este personaje en el contexto de los Reinos.

Se trata de una persona grande, de casi dos metros y con espaldas anchas, que va siempre completamente embozado, encapuchado y enguantado, sin dejar un solo milímetro de piel a la vista. Su rasgo más sobresaliente e impactante es una gran máscara de madera de estilo desconocido en los Reinos que le cubre totalmente el rostro ( y que consiguió en el Imperio Negro del norte, de camino hacia los Reinos). Además maneja armas bastante exóticas: una espada de hoja muy estrecha (como del s. XVII) y dos pequeños artefactos lanzaproyectiles (ballestas de mano, aunque el concepto es desconocido en los Reinos Dirganos) que parecen ser capaces de derribar oponentes totalmente acorazados.

Y nadie ha podido saber mucho más de él... porque no habla. No se sabe si es por ser mudo o porque simplemente rechaza decir nada. Solamente se comunica por gestos. La gente que le trata le puso por nombre Cara de Madera o simplemente Madera, y él parece haberlo aceptado porque atiende a esos nombres.

Secretos: En realidad se trata de un espía ungbuz, enviado por el Ungbuzstad para estudiar y en cierta medida preparar una futura invasión de los reinos. Ese es el motivo de la máscara y de que no deje un palmo de piel al aire: es consciente de que para los habitantes de los Reinos su raza es la misma que la de los demonios.

Sabe que los Reinos están bajo la influencia de los elfos, por lo que busca una forma de que los humanos se den cuenta de ese dominio y se vuelvan contra los elfos, allanando así el camino para la futura invasión. Y ése es el motivo por el que se ha unido a la corte campestre de don Damoteo... momentáneamente.

10 mayo 2006

Post en Inforol

Pues sí, estoy decidido a convertir esto cuanto antes en algo jugable, y he empezado de nuevo a buscar fotos para los PNJs más importantes que se van a encontrar los jugadores en su inicio. Y he encontrado muy buen material... tan bueno que he decidido compartirlo en un post en los foros de Inforol.

Por si acaso pasa lo mismo que me pasó con el blog de los superheroes, voy a copiarlo aquí también, para estar más seguro.

"¡Buenas!

Precisamente he hecho una búsqueda parecida pero para un ambiente más realista, tipo Aquelarre. Os pongo algunos links que me he tropezado, muy interesantes:

Retratos hechos por aficionados para el Neverwinter Nights

Una cosa que no he visto mencionada en ningún otro sitio son los clubs de "reenactment", es decir, gente que le gusta un determinado período de la historia y se dedica a hacerse trajes de esa época, lo más históricamente realistas que pueden. Es una pena que en España no abunden, pero afortunadamente tenemos internet para poder contemplar cómo se lo montan en Rusia, Italia o Reino Unido... ¡¡y además sacar fotos de PJs y PNJs totalmente realistas!!

Los Cavalieri del Tau , italianos, siglo XIII. Buenas fotos para personajes templarios, etc. como éste o civiles como estas mujeres


Compagnia di Porta Giovia, italianos, s. XIV. Hay que rebuscar, pero también hay buenas fotos (por ejemplo estos burgueses o este noble con su mesnada

Regia Anglorum, ingleses, s. IX. Tiene unos extensísimos álbumes de eventos en los que han participado. Podemos encontrar muchísimos primeros planos que pueden servirnos, como este hombre viejo o este soldado

Kniazheskaia Druzhina (La guardia del príncipe), rusos, s. X al XV. Pocas fotos, pero hay algunas realmente espectaculares

The company of St. George, suizos, siglo XV. Puede que sea un poco demasiado moderno para la partida media de Aquelarre, pero hay algunas fotos reseñables.

Alcaçar de Brioga, españoles, varios siglos. Un batiburrillo de estilos y épocas, pero al menos en idioma patrio, que siempre se agradece. Además hay también alguna foto que otra

No os canso más. Simplemente que sepáis que poner las palabras "recreación histórica" o "medieval reenactment" en Google puede daros muchísimo más material de este tipo.

Un saludete,

Erekibeon."

18 abril 2006

Alfabetos definitivos

Pues le he estado dando vueltecillas al sitio de Omniglot, fascinado por la gran cantidad de posibilidades que alberga, y me he decidido ya por dos alfabetos para las otras dos razas (además de la humana) en las que estamos pensando.

Para los Elfos, el Dardanian, un alfabeto quizás no tan elegante como la Ayeri que vimos en el post anterior, pero con líneas muy fluidas y aparentemente más práctica que ésta. Está diseñado para escribirse en vertical, y pensándolo bien parece que estuviera basada en los árboles y en todo lo que crece, muy élfico, vamos. Un ejemplo de escritura:



Este ejemplo puede mejorarse, pero a priori queda muy aparente y es sencillo de realizar. Basta con bajarse las fuentes, cargarlas en word y escribir con las letras que uno quiere. Luego simplemente giras la imagen 90 grados hacia la izquierda y ¡Voilâ! mensaje elfo al canto. La transcripción de éste, por si tenéis curiosidad, es la siguiente:

"Estimados congéneres:
La ilusion esta seriamente amenazada, hay que protegerla a toda costa"

Para los Ungbuz, su caligrafía será la Atemayar, algo entre la letra gótica y el sánscrito, lo que puede dar una idea cultura civilizada. Una muestra de un escrito en este alfabeto:



Su transcripción:

"Estimado Gawhall:
Tus informes nos han hecho reconsiderar la fecha del ataque: sera a las 8 de la tarde de manyana"

Un rollo que los Ungbuz no tengan ñ... peeero... ahora que caigo, ¡si no he explicado nada sobre los Ungbuz! Pues nada, más adelante todo se sabrá, jejeje.

17 abril 2006

Impasse

Pues sí que he tenido esto abandonado...

La verdad es que he estado más ocupado con mi otro blog, el de los superhéroes, y claro, esto lo tengo un poco olvidado. Sin embargo los de Msnspaces me lo han echado abajo (todavía no me explico por qué, voy a ir creando un nuevo sitio aquí para trasladarlo cuando pueda) y quiero aprovechar para poner una actualización muy interesante para el futuro de este proyeco.

Se trata de un enlace proveniente de www.roleplayingtips.com, una excelente lista de correo que se actualiza cada semana con ideas, truquillos y enlaces jugosos para Directores de Juego. Este enlace no quería que se perdiera en lo profundo de mi cuenta de Gmail porque seguramente lo utilizaré para buscar algún alfabeto guay para nuestros elfos y nuestros orcos: www.omniglot.com. Se trata de un compendio de lenguajes rúnicos tanto traducidos como sin traducción, y se pueden encontrar desde el antiguo turco hasta las runas Dragón. (En una primera pasada creo que ya tengo candidata para la escritura élfica... lástima que no haya un generador de alfabeto automático, nchts)

¡¡Seguiremos elucubrando!!

21 octubre 2005

Evitando lo inevitable

Así es... llevo un tiempo tratando de seguir con el siguiente paso de Dungeoncraft, pero me da una pereza terrible. Y es que en el siguiente artículo el último apartado es el más complicado: Dibujar un plano del campamento base.

Complicado no por el hecho de ponerse con un lápiz y un papel a dibujar (que también, porque como dibujante soy nulo, pero nulo, nulo), sino también por el hecho de querer presentar algo medianamente decente y, como dice Ray, que estimule la imaginación de los jugadores. Además, en esta era de Internet y la información multimedia da mucha lástima presentar algo a lápiz y papel cuando por la red ves cosas como ésta:



Es un ejemplo de utilización del Campaign Cartographer, un estándar entre los Directores de Juego informatizados de hoy en día. El caso es que me hice en su momento con una copia de este programa, pero comprobé hace tiempo que hay que dedicarle muuuuucho para aunque sea dominar las mínimas instancias. Concretamente empecé a hacer un mapa global de los Reinos, mapa que aún sigue incompleto. Ya os lo dije: la pereza me puede.

Desde entonces me he dedicado a hacer otras cosas como mi otro blog, jugar al Rome: Total War (algún día tengo que dedicarle unas letras: no es sólo un juego, para mí es casi casi la perfección) y muchas, muchas otras cosas. Pero siempre acabo volviendo a navegar para buscar otro programa que no haya que dedicarle mucho tiempo, que sea gratuito y que produzca unas imágenes de calidad. De momento, como ya os digo, no ha surtido efecto.

Pero tranquilos, me estoy mentalizando. Últimamente me martillea en la cabeza el pensamiento de que esto tengo que acabarlo, que no puede acabar en la carpeta de proyectos que nunca finalicé. Así que acabaré por volverme a sentar delante del ordenador sea con el CC2, con el Dundjinni o con el Fractal Mapper hasta que consiga hacerme con él de una vez y realizar de una vez por todas el dichoso mapa.

Mientras tanto os dejo un pequeño enlace: el Blog de Maugan. En su album de fotos está poniendo todos los viajes que está haciendo con su chica a pueblos perdidos de España, justo justo el tipo de pueblos medievales de los que últimamente estoy poniendo en Imágenes. Una envidia tremenda, vamos, jajajajjaja, pero mientras me decido a seguir su senda estas fotos sirven para que entre en la Red y busque los nombres de los pueblos que visita. Así, por ejemplo Albarracín tiene una página web que es de morirse de lo preciosa que es, sus fotos son realmente inspiradoras. O Miranda del Castañar, que no parece tener fotos muy allá en la red, pero, como veis en la página de Maugan, también tiene esa atmósfera que trato de reflejar en los Reinos... En fin, que desde aquí pedirles a Maugan y a Conchi que el próximo viaje que hagan, aparte del de Nueva York, sea también a otros pueblos y que nos traiga muchas más fotos. ¡Un saludete, Felix!

26 septiembre 2005

Volviendo

Bueno, os puede parecer que el Blog está muerto... pero no es así. Aparte del lógico paréntesis veraniego estoy metido en mil cosas más, como todos, supongo. Uno de esos proyectos es otro blog de una campaña de Rol superheroico que también estoy construyendo. Os lo dejo en la sección de enlaces, como siempre.

Por otra parte he descubierto una página muy interesante que podría utilizar en el futuro para arbitrar esta campaña que estamos perfilando aquí. Se trata de la Comunidad Umbría, y como vereis está dedicada de lleno a facilitar las partidas con una modificación del concepto "foro", la cual cuenta con herramientas orientadas exclusivamente al rol. De momento sigo alguna de las partidas y parece que está dando buen resultado...

Y por último he sido uno de los más de 500 locos que han comprado vía internet la versión de lujo de A Game of Thrones, una locura que yo mismo lamento intermitentemente, pero qué le vamos a hacer. Ha sido una lástima que no haya llegado antes, porque los 500 primeros van a ser firmados por el propio G.R.R. Martin en persona... pero bueno, el paquete tiene ya de por sí muy buena pinta y el PDF con el contenido del libro es un detallazo. Gracias a él he visto que realmente es una buena compra, sólo la sección del Master ya merece cada euro que he pagado. Y es que la forma de enfocarlo es muy muy parecida a cómo querría yo que fueran las partidas en los Reinos.

¡Seguiremos informando!

13 junio 2005

Imágenes: Recreación Histórica

Una de las primeras cosas que hice cuando tuve acceso a Internet (además de navegar por el Virtual Tourist... qué tiempos) fue buscar imágenes de motivos medievales. Qué le vamos a hacer, otros buscaban fotos de paellas y yo no digo nada, jajajaja. Recuerdo que las primeras con las que me topé fue con un mapa de Britannia, que en aquel entonces el Ultima Online era el único MORPG, y con una foto de un señor calvo vestido de cota de malla.

Y es que aunque parece que la afición a vestirse de campesino o de caballero hospitalario es reciente esto no es así. Ahora los medios de comunicación sacan como "curiosidades" o "gente friki" a un montón de... bueno, de frikis que no dudan en disfrazarse como los personajes de sus películas predilectas. Pero esto no tiene nada que ver con el tema de hoy.

Los clubs de "reenactment" (o recreación histórica) son agrupaciones de personas que tratan de recrear con todo detalle un período determinado de la Historia. Seguramente los que más os suenen son los grupos que en Estados Unidos de vez en cuando escenifican batallas de su Guerra Civil... por lo menos son los que más suelen salir en la tele, pero como os decía hay clubs para casi cada época de la historia: El Imperio Romano, la Italia del siglo XV, los vikingos, la II Guerra Mundial. Curiosamente hay pocos grupos españoles.

Estos clubs se documentan muy bien para recrear la época a la que se dedican. Algunos llegan a fabricar ellos mismos las armas y las armaduras con los medios y usos de entonces, y otros incluso estudian las técnicas de combate, lo cual ha servido, por ejemplo, para diseñar el sistema de combate del Runequest (gracias al trabajo de la Society for Creative Anachronism ) También los productores de películas se han servido en ocasiones de estos clubes que les proporcionan no sólo extras que ya vienen con su vestuario y todo, sino también asesoramiento sobre la parte histórica de la película.

En este sitio hay un listado de un buen número de clubes, clasificados por el período histórico que representan. Es cierto que hay algunos enlaces que no funcionan, pero los que sí lo hacen merecen la pena.

Lo bueno de estos clubs es que normalmente tienen una galería de fotos, y como el grado de realismo a veces es extremo quedan muy bien para utilizarlos como atrezzo en un partida. Un par de ejemplos:



Procedente de los Huscarls de Newcastle



Imagen de la Compagnia del Fiore D'argento

Chulas, ¿verdad? Es una pena que aquí en España estas cosas no sucedan... Darían mucho lustre a las ferias medievales que tan de moda se han puesto últimamente.